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如何避免被老手吊打 关于海战错误认知
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发布时间:15-09-23 来源:姬海棠羽立 作者:姬海棠羽立
战舰世界,作为World of 系列的一部分,和之前的两作有着很多共通之处。但是,尽管在游戏机制上有很多相似的地方,战舰还是和坦克有很多区别。机械照搬坦克世界的的玩法明显行不通,海战有自己的一套规矩。 今天就来看看我们总结出来的几个错误认识,了解这些错误认识,避免第一次上战场就被“欧洲Dalao”屠鸡狂魔们当鸡屠了。
先看看大和炮塔与老鼠的对比图
错误认识1:看不看小地图无所谓,反正临时调整路线就行
想要临时调整路径并非易事,战舰可比坦克重得多(目前最轻的驱逐舰若竹都有800吨,最重的老鼠也才200吨不到),因此,战舰的惯性可是相当大的。正如在现实中一样,战舰世界里面的战舰加速非常慢,减速也是一样。事实上,由于惯性的原因,战舰在水里转个大圈改变路径可比让战舰减速然后后退来得容易 ————虽然要花点时间。因此,不要忘记看小地图,它能协助你规划航行路线而不使你成为敌人的靶子。
错误认识2:我的伸缩炮,犀利犀利最犀利,开船的时候我情不自禁,伸缩伸缩,在这光滑的海边伸缩!(新手最容易犯的错误)
还记得刚才说过的惯性么,战舰世界遵循现实的物理规则。战舰巨大的惯性使得伸缩炮难以实现,不仅如此,在小岛边伸缩还会导致你搁浅,成为团队的累赘。战舰世界中的战斗是连贯的,对战双方都在不停的移动。灵活的机动可以帮助你远离敌人的视线,躲避敌人的炮火。相对的,慢速前进或者停船,你就会丧失规避敌人火力的能力。
错误认识3:敵艦発見!全砲門、開け!
如果这样做的话,你很有可能打不到任何东西。在海战中,尤其是最先接敌的前几分钟,交战双方相隔十几公里,首轮齐射就想命中对手实在是个非常困难的任务。为了提高射击效率,不要瞄准船体,要打提前量。
战舰和坦克不同,有很多炮塔,但这并不是要一看见敌人就进行齐射,要进行校射。首先让几门炮开火,估测目标距离,然后调整射程。算好提前量,最后再朝着目标齐射。
错误认识4:Nice,还没看见敌人,已经没啥好怕的了,设定好自动航线,赶紧去收个远征/玩一局LL
海上暂时看不见敌人可不代表威胁已经解除,敌人还有可能发起空袭,因此,不要在敌人的鱼雷机,轰炸机面前失去防备。此外还有,没有你的控制,战舰很难对抗机群。自动防空炮虽然可以击落来犯的敌人,但是你必须为防空炮设定优先打击目标,同时进行相当的机动动作来躲避鱼雷和炸弹。海战可不容许一点点的分神(电子竞技的世界不相信眼泪啊)
错误认识5:驱(xiao)逐(xue)舰(sheng)啊,和轻坦用法差不多吧,点点灯,打一下后面就OK咯
虽说轻快灵活的驱逐舰确实适合背袭敌人,但是,驱逐舰在任何水上打击群中也是不可或缺的。驱逐舰拉起的烟幕可以将整个舰队笼罩在其中,也可以让敌人的舰炮无用武之地,让己方战舰免受炮火损伤。另外,驱逐舰还携带有致命的武器——鱼雷,强有力的鱼雷可以使敌人望而却步,同时也可以封锁狭窄水道。一次成功的雷击对敌人造成成吨的伤害,让敌人瞬间爆炸,完成单杀。(点灯的事情反正轮不到驱逐舰去做,战列舰 巡洋舰 航母上面的侦查机承包了这一业务)
错误认识6:AP弹万岁,看见敌人就用AP弹
舰炮弹药和陆炮弹药略有差别,战舰世界的伤害机制也和坦克世界不同。在海战中,穿透装甲并不能造成太多伤害,穿透装甲后的炮弹爆炸才会带来巨大伤害。大口径穿甲弹能够轻松的贯穿那些防护薄弱的舰船的船体,然后在船体外面爆炸————这样就只能造成很小的伤害。因此,在对面薄装甲目标时,使用HE弹会带来良好效果,否则打不出太多伤害。
错误认识7:航空母舰啊,和火炮差不多吧,躲在个角落放飞机就行了
大部分航母确实经不起舰炮的打击,盲目的上前线确实是不明智的选择。但是,蹲在后面同样不是什么好选择。虽说舰载机比船快多了,但他们也需要时间飞抵目标上空,也需要时间投弹,也需要时间返航进行整备。你离目标越远,你在攻击过程中浪费的时间也越多。如果你进入了敌人的射程,而你的舰载机却远在地图的另一头,那你的舰载机很难飞回来帮助你了。
因此,跟在主力后面一小段距离是个不错的选择。经过整备之后的舰载机能很快的再次投入战场,一旦遭遇奇袭,你也能得到队友的支援。
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